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Valle Multimedia

L'Assedio di Padova del 1509

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Vincitore della prima edizione "A scuola di Innovazione". (categoria giochi)
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L’iniziativa promossa dal Ministero per la Pubblica Amministrazione e l’Innovazione e dal Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca in collaborazione con FORUM PA, con l’obiettivo di promuovere e valorizzare l’utilizzo della didattica digitale nelle scuole italiane

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Gioco didattico multimediale nato dalla collaborazione tra l’Istituto d'Istruzione Superiore "G.Valle" e il Comune di Padova.
 
Nell’estate del 1509, Padova viene assediata dal potente esercito dell’imperatore Massimiliano nell’ambito della guerra di Cambrai contro Venezia. I veneziani, aiutati dai padovani, respingono gli attacchi imperiali della Lega di Cambrai.

Attraverso la rielaborazione di immagini del passato ricavate da archivi storici, si è costruito il gioco multimediale “ L’Assedio di Padova” che ha permesso prima di tutto di far conoscere l’evento storico agli studenti della scuola superiore, creatori del gioco, e successivamente con l’utilizzo, catturare l’attenzione dei bambini con una attività ludica che incrementa la capacità di apprendimento “ imparando divertendosi”.
 
Il percorso didattico multimediale spiega con una serie di giochi e illustrazioni, la storia del loro territorio, la situazione politica dell’Italia nei primi anni del Cinquecento, le tecniche belliche del periodo e gli avvenimenti del 1509.
 
Attraverso la Home si può accedere ad una serie di capitoli che ci conducono alla conoscenza degli avvenimenti storici, alle tecniche militari, allo sviluppo del territorio…
La comprensione del gioco è semplice e rapportata a degli schemi abbastanza consueti per chi è abituato ad un uso del computer a fini di divertimento.

Gli obiettivi del progetto:
 
1)  far acquisire i contenuti relativi ad un argomento storico del proprio territorio mediante la progettazione di un ‘opera multimediale
 
2)  "unire" discipline molto diverse tra loro, la storia e l’italiano da un lato e la progettazione grafica e l’’informatica dall’altro, mediante la realizzazione di un gioco multimediale
 
3)  realizzare un gioco multimediale progettato dai ragazzi della scuola secondaria di secondo grado rivolto ai bambini di età compresa tra i 6 e i 10 anni sulle problematiche relative ad un evento storico del territorio in cui vivono.
 
Un’esperienza maturata da studenti che si rivolge ad altri alunni con l’intento di dimostrare che l’apprendimento della storia può essere veicolato attraverso metodologie didattiche innovative e sotto forma di gioco.

Strumenti usati
Computer: Mac Intel
Software: Photoshop CS3 e Flash CS3.

Anni scolastici 2008/2009/2010

Autori: classe 5° B - prof. M. Zorzi (grafica e multimedia) e prof. Angiolo Lenci (Storia)


Clicca qui per leggere l'articolo sul gioco premiato nel sito della Pubblica Amministraz.

 



L'ipermedia è visibile se nel Browser è installato il Plug-ins versione n. 9 di Flash.


clicca qui e scarica il gioco scelta consigliata (40 Mb)


Per giocare on line devi cliccare qui e avere un po' di pazienza per il caricamento di ogni gioco


Se vuoi conoscere come è stato realizzato il gioco attraverso anche una documentazione audiovisiva clicca qui


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Scarica la copertina del CDRom

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Il mattino di Padova 24 maggio 2010
 
 
   
 
   
-Design "G. Valle" 5 A 2010